Проходження гри "Теорія крихітного вибуху"

  1. Перша частина
  2. Друга частина
  3. Третя частина
  4. Четверта частина
  5. п'ята частина


Проходження від Гордієнко Захара.
Частина перша
На самому початку гри нам пропонують пройти щось на подобі навчання. Тут і там буде з'являтися іконка у вигляді комп'ютерної миші, яка буде показувати, на яку кнопку треба тиснути. Для початку на першій локації (знизу вежі), збираємо всі доступні шматочки мозайки. Надалі вони знадобляться, щоб складати картину світу в кінці кожної частини. Зібравши, слідуємо вказівкам іконки у вигляді миші, тобто піднімаємося на другий поверх, де спочатку також збираємо мазайка, а потім клацніть на сходи без драбинок. Бачите іконку із зображенням сходинки, яка з'явилася в правій частині екрану? Так ось це перше завдання в грі. По суті багато завдання зводяться до того, щоб зібрати певну кількість певних предметів, а потім застосувати їх там де треба. Так ось перше завдання саме таке: потрібно зібрати п'ять драбинок. Перші чотири знаходяться в наступних місцях: на ілюмінаторі на другому поверсі, на калоші на першому поверсі, під дверима на другий поверх і в грубці (знаходиться поруч з калошею, тут же можна знайти кілька шматочків пазла). А щоб знайти п'яту, потрібно вирішити першу головоломку. Піднімаємося на другий поверх і заглядаємо в віконце з цифрами.
По суті, тут все елементарно, на стіні намальовані, накреслені і зображені кілька цифр. Причому не обов'язково у вигляді саме цифр, наприклад, цифра 5 може бути зображена як гральна кістка або як рука з п'ятьма пальцями. Наше завдання знайти всі парні цифри і залишити цифри без пар. Такими стануть 7,1,3. Знайшовши їх, спускаємося на перший поверх і підходимо до трансформатора з кодовим замком. Кодом, як ви напевно здогадалися, буде число 713. Відкривши трансформатор, ми одночасно знаходимо п'яту ручку і нове завдання - знайти 9 лампочок.
Знайти їх неважко, вони розкидані по всіх поверхах. Щоб піднятися на верхні поверхи, застосовуємо іконку сходинки на сходи і піднімаємося.
Потрапляємо в гості до бабусі (не забувайте збирати всі частини мозайки, вони є на кожній локації). У бабусі є скриня, який потрібно відкрити (для отримання цього завдання тиснемо на скриню), і є картина, яку потрібно знайти і зібрати (тиснемо поочерердно на бабулю і на порожню рамку на стіні). Отримавши всі завдання, піднімаємося на дах.
На даху стоїть величезний телескоп, в якому нас чекає міні-гра. Її суть в тому, що потрібно підбити певну кількість пляшок з шматочками картини. Нічого страшного, якщо ви будете потрапляти в інші пляшки, від цього ви не програєте. Зібравши всі частини картини, спускаємося до рами і застосовуємо іконку пляшки на раму. Розпочнеться головоломка, в якій зі шматочків потрібно зібрати цілу картину. Ось таку:

Після того як зберете, тисніть на бабусю, і вона віддасть ключ від скрині. У скрині можна знайти шматочки мозайки, лампочку і газовий ключ (для того щоб його можна було взяти, потрібно отримати відповідне завдання на першому поверсі. Там є великий металевий лист, прикріплений на три болта, натисніть на нього). Якщо все лампочки зібрані, то можна сміливо спускатися на перший поверх і вставляти їх в трансформатор.
Натиснувши на відкритий трансформатор, ми запустимо чергову головоломку, в якій потрібно розташувати кольори в правильному порядку: перший ряд - червоний, другий - фіолетовий, третій - зелений. Для того щоб довго не мучитися, збудуйте верхній червоний ряд, потім перевертайте два нижніх.
Застосовуємо газовий ключ на металевий лист, відкриється механізм воріт. Щоб цей механізм запрацював потрібно зібрати шестерінки (7 штук) і труби (8 штук). Шукайте їх по всіх локаціях. Найважчі місця, це, можливо, труба на сходах у бабусі, труба знизу трансформатора на першому поверсі, шестерня зверху на першому поверсі. Інші деталі легко побачити.
Отже, коли всі шестерінки і труби будуть у вас в кишені, використовуйте їх на механізм воріт і заходите в гараж. Ви зіткнетеся з новим видом головоломки - зі збиранням механізму. Робиться це все просто. У вас є креслення майбутнього поїзда, по гаражу розкидані всі деталі, що зможуть знадобиться. Знаходимо деталі і ставимо їх на правильне місце згідно з кресленням. Зрештою, повинен вийти ось такий поїзд, на якому ви поїдете до другої частини.

Перш ніж почати другу частину, потрібно зібрати частину мозайки, ось тут і стануть в нагоді зібрані шматочки. У вас повинна вийти ось така мозаїка:

Частина друга
Поїзд привезе нас до дивного містечко, в якому нас чекає багато головоломок та ігор. Насамперед після прибуття, тиснемо на плакат літака-яблука. Потрібно скласти малюнок літака. Для цього тиснемо на кнопки в такій послідовності: 2, 4, 1. Потім починаємо збирати завдання: тиснемо на кабінку праворуч від плаката (отримуємо завдання знайти батарейку), тиснемо на механізм над плакатом (отримуємо завдання знайти три колеса). Йдемо наліво, до другої локації.
Тут тиснемо на віконце в колбообразной будівлі (отримуємо завдання знайти дві колби). Йдемо наліво, збираючи шматочки мозайки. На третій локації є міст і ще одна будівля у вигляді колби. У ньому також є завдання - знайти чотири вентиля. Перший вентиль на самій будівлі, другий - на другий локації, приблизно посередині екрану, третій - на першій локації в нижньому правому куті екрану. А ось щоб знайти четвертий, потрібно спуститися до діда на другий локації, відкрити у нього скриню і грунтовно в ньому полазити. Ось саме в скрині і лежить четвертий вентиль. Також в скрині лежить колба, в той час як, друга колба лежить в кімнаті дід, але тільки в підвалі.
Сам дідок пропонує нам батарейку в обмін на те, що ми полагодимо якесь його пристрій. До речі, в будинку цього діда можна знайти три колеса, які так потрібні нам. Одне колесо відкриється, якщо ми зберемо картину на стіні, ось так:

Ще одне колесо в скрині, третє - в погребі. Зібрані колби, використовуємо на тому місці в другій локації, де вони і потрібні. Збираємо апарат (швидше за все самогонний). За це ми отримаємо заповітну батарейку, яку тут же йдемо і вставляємо в автомат на першій локації. Також застосовуємо три колеса на область над плакатом, дивимося, як плакат піднімається, і за ним відчиняються двері. Щоб активувати двері потрібно знайти 26 кульок і один трикутник. Якщо з кульками все зрозуміло: вони просто розкидані по всіх локаціях, то трикутника ніде немає. Ось тут нам і знадобляться ті вентилі, що ми шукали. Клацаємо ними в віконце на третій локації, запуститься чергова головоломка. Насправді це вже всім до болю знайома «водопровідна» головоломка, коли треба струмінь води (в нашому випадку холодного повітря) перенести з однієї частини екрану в іншу. У нашому випадку труби чотири штуки і ні в якому разі не можна допустити такого, щоб залишалися розриви. Ось як виглядає рішення:

Якщо ви зробили все правильно, то зверху загориться зелена галочка. Мости, що з'єднують третю і другу локацію, розійдуться (але не турбуйтеся, ви все також безперешкодно зможете пересуватися). Дивимося на рубку з важелями зверху, отримуємо завдання знайти кілька різнокольорових важелів. По суті їх досить легко знайти: один у дідка в кольорах, один на першій локації, один на другий, четвертий - на третій. Коли всі важелі будуть зібрані, застосовуємо їх на рубці. Запуститься міні-гра. Її суть в тому, що треба запам'ятовувати кольору, які будуть показуватися в важелі посеред екрану, а потім відтворювати їх у потрібному порядку.
Коли пройдете важелі, знизу включитися телевізор. Сідайте за нього і запускайте вкрай просту відеогру, в якій всього лише три кнопки: вгору, вниз і плюс. Сенс гри в тому, щоб провести кораблик до фінішу, чи не врізавшись. Коли побачите блоки із позначкою плюса, тисніть кнопку плюс.
Після перемоги в грі, по річці припливе кораблик, який і привезе заповітний трикутничок. Взявши трикутник і зібравши всі кульки, йдемо до дверей і вставляємо все зібране. Запуститься головоломка. Її суть в тому, щоб поміняти місцями помаранчеві і зелені кульки так, щоб зелені стояли в зелених комірках, а помаранчеві в помаранчевих, ось так:

Вирішивши головоломку, заходите в ліфт і піднімайтеся на верхівку дерева, де вас вже чекає третя частина гри. Але звичайно ж перед цим потрібно ще зібрати мозайку. Вийде ось такий малюнок:

частина третя
Піднявшись на ліфті, ви потрапите в якийсь офіс. Навколо поки що завдань немає, є тільки шматочки пазлу (не забудьте подивитися в камеру спостереження, там теж можна знайти пару шматочків). Заходьте в двері зліва, потрапите в місце, схоже на магазин. Розмовляйте з продавщицею, вона обіцяє дати монетку, якщо ви принесете їй три яблука і повісите картину на стіну. Щоб знайти картину, потрібно вирішити головоломку, яка знаходиться тут же в нижньому лівому кутку екрана. Суть головоломки в тому, що потрібно розташувати всі кольори в правильному порядку за градації, тобто від самого яскравого до самого тьмяного. Зробити це досить просто, де які кольори повинні бути показано на самій головоломці. Вирішіть, отримаєте картину, яку тут же варто повісити на стіну. Пора шукати яблука.
Перше яблуко - в шафі, що стоїть в офісі. Сідайте в ліфт і піднімайтеся вище, потрапите в кімнату з різною обчислювальною технікою. Найпершим в очі кидається якийсь золотий компас, щоб його використовувати потрібно, знайти зірку (вона знаходиться в офісі на столі, який можна побачити тільки через камеру спостереження). Якщо зірка вже у вас, вставляйте її в компас і розташуйте зірки як показано на скріншоті:

Після цього компас відкриється, всередині здасться дешифратор. Він знадобиться нам при розшифровці документів, що лежать на столі неподалік. Отже, беремо дешифратор і дивимося в документи. Виставляємо дешифратор ось так:

Думаю не складно здогадатися, що пароль знизу буде 3132. Адже перші цифри знайдені за принципом 5-2 = 3 і 8-7 = 1. Отже, 4-1 = 3 і 7-5 = 2. Щоб переконатися в правильності пароля, потрібно спробувати його ввести на апараті, який стоїть правіше компаса. Але от невдача, апарат без перемикачів не працює. Варто знайти 4 тумблера (в шафі в офісі, на прилавку продавщиці, на вулиці, якщо вийти в праві двері в офісі, ну і, нарешті, в самій кімнаті обчислень за столом). Якщо ви знайшли всі 4 тумблера, вставляйте їх в апарат і вводите код 3132. Отримайте друге яблуко.
Справа стоїть величезний телевізор, якщо його включити, то запуститься відеогра, в якій потрібно провести літачок через перешкоди. Коли літачок прилетить на посадочне місце, спускайтеся вниз і виходите на вулицю. Ви побачите, що літак насправді прилетів і сів на посадочне місце. Тут же на вулиці, є третє яблуко (нагорі, в гнізді) і головоломка, в якій потрібно крутити планети так, щоб вони вишикувалися по квітам: жовтий, синій, фіолетовий. Після рішення головоломки, відкриється віконце праворуч, в яке потрібно буде принести монетку. Ну а монетку, ми отримуємо у продавщиці, якщо віддамо їй яблука і картину.
Отже, якщо монета у вас в кишені, віддайте її в віконце і клацайте на літачок. Щоб полетіти, потрібно зібрати всі посилки (12 штук) і покласти їх в літак. На цьому третя глава буде закінчена, продовжуємо збирати мозайку.

частина четверта
Приземлившись, уважно огляньте. Хід в місто поки що закритий, для того щоб його відкрити, потрібно знайти 12 сумок. Сумки шукаємо на всій першій локації, крім цього зліва є маленька дверцята, якщо її відкрити, то можна потрапити в невелику кімнатку. Там також знаходимо кілька сумок і шматочки пазлів (надалі в цій же кімнаті потрібно буде зібрати гральну кістку). Коли зберете всі сумки, ставте їх на ваги, запуститься головоломка. Її суть в тому, щоб розставити всі сумки так, щоб ваги були врівноважені, тобто стрілочка повинна стояти строго вертикально. Важливо, щоб стояли всі сумки. У мене вийшло вирішити цю головоломку ось так, але, природно, можуть бути й інші способи:

Тисніть на зелену галочку і проходите в місто. На площі знаходиться якийсь вівтар, в який потрібно буде вставити чотири гральні кістки (перша - в маленькій кімнатці на першій локації, друга - бардюрчік, поруч з будинком, третя - на першій локації, в віконці на пляшці і четверта - в кімнаті, в будинку , який відкривається через фреску Майа). На самому будинку є незавершений фрагмент фрески стародавніх Майа, щоб відкрити двері в будинок, потрібно зібрати всі шматочки фрески і скласти цю саму фреску з цих самих шматочків. Малюнок повинен вийти ось такий:

Двері в будинок відкриються, якщо ви склали все правильно.
Збирайте в будинку, все, що необхідно. На вулиці є човен, на якій ви поїдете в наступну частину. Але ось для човна потрібен ключ, який є у рибалки. Цей рибалка знаходиться на другому поверсі в другій локації, щоб туди потрапити потрібно, вкласти все кубики в вівтар і розставити їх в правильному порядку згідно квітам осередків і квітам кісток. Коли все буде зроблено правильно, з середини вівтаря висунеться сходи, що ведуть в будинок моряка.
Моряк вже чекає вас. Він чекає, коли ви принесете кілька поплавців, щоб зібрати його гру, яка лежить на підлозі. Також в квартирі є інші завдання: клацайте на стіну, де висить половинка карти і на самого моряка. Якщо зібрати і зіграти в настільну гру моряка, то він віддасть другу половину карти. Ось рішення головоломки на підлозі:

Отримайте другий шматочок карти, приліпите його на місце і вирішите головоломку з корабликами (звичайно головоломка запуститься тільки в тому випадку, якщо у вас є всі кораблики).
Рішення:

Вирішивши цю головоломку, ви нарешті отримаєте заповітний ключ від човна, яким негайно скористайтеся. Човен відправиться в далеке плавання. Кінець четвертої частини, збирайте чергову мозайку.

частина п'ята
Відразу після пріплитія, клацайте на сталеві двері, поруч з якими є перемикач. З'явиться завдання знайти чотири вентиля. Перші три вентиля розкидані по локаціях, а ось четвертий доведеться виграти в головоломці. Головоломка ця знаходиться в будівлі, поряд з фонтанчиком. Тисніть на розібрану картину, з'явиться завдання знайти всі плитки. Знаходьте їх і застосовуйте на картині, запуститься головоломка. Її суть в тому, щоб виставляючи плитки одну за одною, зібрати всю картину. Причому ставити плитки можна в строго визначеному порядку: навколо попередньої плитки. Ось рішення:

Після рішення погляду відкриється останній вентиль. Беремо всі чотири вентиля і виходимо на вулицю, де їх і використовуємо на сталеві двері. За дверима нас чекає чергова головоломка, в якій потрібно правильно розташувати вентилі. Важливо, що вони повинні знаходиться на одній трубі. Рішення:

Тисніть на зелену галочку і йдіть до фонтану, з якого вже зникла вся вода. Беремо ключ, яким відкриваємо великі двері нагорі. Ці двері ведуть у володіння того, кого ми шукаємо протягом всієї гри. Сам Він сидить на третьому поверсі і п'є чай. Якщо клацнути на Нього, то Він попросить зібрати цифри і стрілочки для величезного годинника. Цифри розкидані по локаціях, одна стрілка лежить у фонтані, а щоб знайти другу стрілку потрібно зламати сейф на другому поверсі. Щоб дізнатися шифр від сейфа, потрібно піднятися на третій поверх і подивитися на шахову дошку. На ній виставлено все дві шашки: на В1 і на С3. Це і буде шифром. Ідіть до сейфу і виставляйте В1 і С3, ось так:

У сейфі вас чекатиме друга стрілочка, йдемо на третій поверх і виставляємо всі на свої місця.
Якщо у вас в кишені вже все шматочки від мозайки, то саме час зібрати останню частину пазла. Після цього гру можна вважати пройденою.
Розробники залишили нам можливість переграти все головоломки, для цього в головному меню тиснемо «Продовжити гру», після чого ми опинимося в кімнаті, в якій за столом сидять всі персонажі, які зустрічалися нам по ходу гри. Якщо пройти правіше, то там, на стіні, висять картини з головоломками. Вибирайте потрібну вам картину, грайте і насолоджуйтесь.
Гра пройдена, вітаю.

Проходження від Полярного Ведмедики

Гра являє собою суміш казуальне "пошуку предметів" з набором міні-головоломок і пари міні-аркад. Всі дії виконуються лівою кнопкою миші. Коли при наведенні курсору на предмет з'являється шестерня, то це означає, що з предметом можна провзаємодіяти: відкрити або посунути щось, пройти кудись, отримати нове завдання на пошук предметів або повирішувати головоломку. При зборі предметів курсор при наведенні на них не змінюється. "Збираючи" мух (клікаючи на них), заповнюємо куля зі знаком питання в правому верхньому куті екрану - після заповнення клік на кулю випускає муху-підказку, яка крутиться біля місця, де треба шукати предмет. Шматки пазла збирати на кожному етапі необов'язково, далі по тексту проходження не будуть вказані місця їх розміщення. Якщо є бажання, можете їх пошукати - наприклад, за допомогою мух-підказок.


Перша частина


Спочатку проходимо невелику навчання: натискаємо на стирчить шматок пазла, потім на червону кнопку, потім на двері, що відкрилися, потім на сходи без сходинок - отримуємо перше завдання на пошук.

Всі п'ять сходинок знаходяться на нижньому екрані. Перша і друга шукаються в рамках тієї ж навчання - нам показують, куди клікати. Третя сходинка - трохи нижче верхньої двері. Четверта - в грубці (відкриваємо грубку біля черевика, заглядаємо всередину, натискаємо на ручку каструлі на передньому фоні справа). Щоб взяти п'яту, треба відкрити трансформатор справа: натискаємо на нього, вводимо код 713 (як отримати цей код - в наступному абзаці) і забираємо ручку на що відкрилася двері зліва.

Код 713 виявляється в такий спосіб: на другому екрані в ілюмінаторі видно цифри на стіні. Кількома на них - потрапляємо в збільшений вигляд. Треба прибрати всі повторювані цифри, клікаючи на них по черзі (на малюнку нижче виділені всі пари). Залишаються три цифри: 7, 1, 3 (трикутник) - це і є код.


Отже, відкривши трансформатор і забравши ручку зліва на його дверцятах, натискаємо на праву його частину - отримуємо завдання знайти 9 лампочок. Також натискаємо на великий металевий лист зліва на трьох болтах (четвертий кут відігнуть), який щось закриває - отримуємо завдання знайти розвідний ключ. Спочатку шукаємо лампочки. Перша - на цьому ж екрані прямо над дверима наверх. Друга - на другому екрані, на ящику зі знаком оклику. Далі встановлюємо зібрані сходинки в сходи і піднімаємося на екран вище. Третя лампочка - на бабусиному балконі, четверта і п'ята - на торшері зліва. Піднімаємося ще вище - забираємо шосту і сьому лампочки на ліхтарі зліва, восьму - на самому верху флюгера. Дев'ята лампочка - в скрині бабусі. Відкривати його будемо далі.

Спускаємося до бабусі, натискаємо спочатку на скриню - отримуємо завдання знайти ключ. Потім на бабусю - бачимо, що вона готова віддати ключ за зібраний портрет. Тепер на порожню рамку на стіні зліва - бачимо, що треба зібрати 25 пляшок з шматочками портрета. Для їх збору піднімаємося вгору, натискаємо на телескоп і граємо в міні-гру: треба стріляти в кулі, що несуть пляшечки з шматками портрета. Настрілявши 25, спускаємося і використовуємо їх на порожню рамку. Збираємо пазл (зручніше за все, як завжди в таких випадках, починати з кутів і країв):


Після збору портрета радісна бабуся упускає ключ від скрині. Відкриваємо їм скриню, знаходимо в ньому дев'яту лампочку і розвідний ключ. Спускаємося в самий низ, використовуємо лампочки на трансформатор - потрапляємо в головоломку. У ній треба, повертаючи лампочки за допомогою чотирьох поворотних центрів, розташувати їх так, щоб у верхньому ряду були червоні лампочік, в середньому - фіолетові, а в нижньому - зелені. Завдання нескладне, вирішується буквально в кілька кліків - збирайте ряди зверху вниз. Трансформатор закривається, семафор горить червоним. Кількома на важіль з червоним набалдашником - світло змінюється на зелений.

Використовуємо розвідний ключ на всі три болта, які тримають металевий лист зліва на "стовбурі дерева". Кількома на відкрився механізм - отримуємо завдання знайти 8 кутових трубок і 7 шестерень. Ліземо в грубку у черевика, забираємо там 1ю трубку і 1ю шестірню. 2ю кутову трубку знімаємо з семафора близько важеля з червоним набалдашником, а 2ю шестірню - зліва у стирчала з землі лампочки. 3ю шестірню - на самому верху першого екрану, між червоною кнопкою і антеною. Піднімаємося на наступний екран наверх. Відкриваємо ящик зі знаком оклику - забираємо 4Ю шестірню. Над дверима праворуч - 3ю кутову трубку. Піднімаємося ще вище - до бабусі. У скрині беремо 5ю шестірню і 4Ю кутову трубку - вона в самому кутку скрині, виглядає, як його елемент. З кришки люка забираємо велику 6ю шестірню. Заглядаємо в шафу - беремо там 5ю кутову трубку. 6я трубка - кінець перил тут же. Піднімаємося ще вище. Остання шестерня - на телескопі. 7я трубка - на його штативі, 8я - на даху павільйону. Спускаємося в самий низ і використовуємо на розкритий нами механізм і шестерінки, і трубки. Тепер, коли механізм запрацював, натискаємо на кнопку біля основи сходів і заглядаємо в відкрився ангар.

Потрібно зібрати паровоз з 16 шматків, розкиданих по ангару. Ось те, що беремо, і те, що повинно вийти:



Фінальний акорд кожної частини - збір пазла світу. Після першої частини повинно вийти так:


Друга частина


Спочатку натискаємо на плакат, складений з вертикальних шматків зображень літака і яблука. Нам потрібно зібрати літак, для цього натискаємо спочатку 2ю зліва кнопку, потім 4Ю, потім крайню ліву. Виходимо з зібраного плаката, тиснемо на механізм над ним - отримуємо завдання знайти 3 колеса. Тиснемо на апарат в кабіні праворуч - отримуємо завдання знайти батарейку. Йдемо на наступну локацію наліво, тиснемо на середній ілюмінатор "батискафа" - він відкривається. Тиснемо на нього ще раз - отримуємо завдання знайти 2 колби. Йдемо ще лівіше, тиснемо на люк в "глечику" двічі - отримуємо завдання знайти 4 вентиля.

Починаємо збирати все необхідне прямо з цієї крайній лівій локації. 1й вентиль - на крані зліва. Йдемо правіше. 2й вентиль - прямо посеред екрану. Відкриваємо люк з прорізом трохи правіше візки, спускаємося вниз. Кількома на картину-паззл на стіні, збираємо картину, змінюючи по черзі два будь-яких поруч стоять квадратика. У результаті повинно вийти так:


Виходимо з збільшеного виду картини і тут же натискаємо на колесо на ній - отримуємо 1е колесо. Відкриваємо нижню стулку шафки зліва, забираємо 2е колесо. Відкриваємо скриню, дивимося в нього, беремо з нього 3й вентиль, 1ю колбу, 3е колесо. Відкриваємо люк в підпілля, забираємо 2ю колбу. Клікнувши на діда, бачимо, що батарейку можна отримати, полагодив якийсь великий агрегат. Піднімаємося від діда, йдемо на локацію правіше, в правому нижньому кутку забираємо 4й вентиль.

Йдемо на локацію лівіше, відкриваємо середній ілюмінатор батискафа, вставляємо в нього колби - потрапляємо до того агрегату, який треба полагодити. Принцип такий же, як з паровозом в першій частині - потрібно зібрати агрегат з 13 шматків, розкиданих по приміщенню. Ось те, що беремо, і те, що повинно вийти:



Зліва від батискафа відкривається дверцята, за якою - батарейка. Забираємо її.

Йдемо на локацію лівіше, натискаємо вентилями на люк в глечику, потрапляємо в задачу з трубами. треба зібрати замкнуту систему, повертаючи шматки труб. Має вийти так:



Глечик наповнений, міст розлучений. Кількома на верхню частину правої пляшкової вежі - отримуємо завдання знайти 4 важеля з набалдашниками. 1й - тут же, на лівому березі біля мосту. Йдемо направо. 2й, з зеленим набалдашником - біля залізничної розвилки. Спускаємося до діда, забираємо 3й з діжки з квітами. Піднімаємося, йдемо правіше, забираємо останній, 4-й, з червоним набалдашником, біля паровозика. Повертаємося на найлівішу локацію, вставляємо важелі в верхню частину правої пляшкової вежі - потрапляємо в гру, де треба повторювати показуються сигнали. Дивимося на кольори і коли чергова лампочка з ряду знизу пріглашающе блимає помаранчевим, повторюємо показану комбінацію. Коли заповнимо весь ряд, виходимо з гри і, клікнувши на монітор біля підніжжя пляшкової вежі, потрапляємо в аркаду, в якій треба управляти пароплавом. Кнопки вгору-вниз - для руху пароплава, в кнопку з плюсом натискаємо, коли на екрані є загородження у вигляді плюсів - вони зникають. Треба пропливти до кінця маршруту, уникаючи стінки, китів і човни. Ось до нас і корабель приплив.

Йдемо на найправішу локацію, зібрані колеса вставляємо в механізм над плакатом з літаком, а батарейку - в апарат в кабіні праворуч. Кількома на стрілку вгору на цьому апараті - плакат піднімається, а під ним - головоломка. Кількома на неї - отримуємо завдання знайти 24 кольорових кулі і трикутник.

На цій самій правій локації 7 куль: зліва від плаката, на тлі синьої великий лампи, в траві біля стрілки, зліва за паровозом, на кінці антени на даху кабінки, на самій кабінці в лівому з трьох слотів, на вершині якого маленького агрегату справа внизу . Йдемо лівіше, збираємо ще 6 куль: у верхах правом нарости на батискафі, за дверцятами над агрегатом з проводами всередині, за дверцятами в нижній частині ліхтарного стовпа (відкривається натисканням на червоно-білий смугастий важіль у залізничній розвилки) і 3 - в семафорах. Спускаємося до діда і забираємо ще 6 куль: у шафці у умивальника, в скрині, в кріслі, на тарілці на комоді, на полиці за верхніми дверцятами комода, в підполі. Піднімаємося, йдемо лівіше, забираємо трикутник з пароплава і решта 5 куль: з гучномовця на глечику, 2 - з лівого пристроя до глека, 2 - з ліхтаря. Повертаємося до головоломці на самому правому екрані, використовуємо на неї трикутник і кулі.

Кількома на головоломку. Для її вирішення треба поміняти місцями кулі таким чином, щоб на зовнішньому колу були всі зелені, на середньому - все сині, на внутрішньому - всі помаранчеві (видно за обідком лунок для куль). Для обміну використовуємо єдину порожню лунку і повороти двох внутрішніх кіл.

Кількома на відкрився ліфт, збираємо другу частину пазла світу:



Третя частина


Кількома на двері ліфта - піднімаємося на третій поверх. Кількома на жовтий прилад - це компас з відсутньою циферблатом - отримуємо завдання знайти циферблат-зірку. Спускаємося назад на ліфті, натискаємо на камеру спостереження - бачимо цю зірку, забираємо її. Знову піднімаємося вгору, використовуємо зірку на приладі. Щоб вирішити цю головоломку, треба "взяти" за більший коло і прокрутити механізм проти годинникової стрілки три рази до вертикального розташування основної червоної лінії:


Прилад відкривається, в ньому лежить трафарет. Взяти його спочатку не вдасться, але натискаємо на стопку паперів, що лежить праворуч на столі, - отримуємо завдання знайти цей самий трафарет. Ось тепер забираємо його, використовуємо на цю пачку паперів.

У головоломці з трафаретом треба виставити його так, щоб в перших двох колонках виходили арифметичні приклади на віднімання у стовпчик:


Отримуємо код 3132, запам'ятовуємо його.


Кількома на плиту - отримуємо завдання знайти 4 перемикача. 1й - тут же приліплений до столу праворуч. Спускаємося вниз, 2й - на етаржерке. Виходимо направо на вулицю, 3й приліплений до будиночка. Повертаємося всередину і йдемо тепер наліво. 4й приліплений до прилавка під продавщицею. Кількома заодно на продавщицю - отримуємо інформацію про те, що в обмін на картину і 3 яблука можна отримати монету.

Кількома на місце під плакат на стіні - отримуємо завдання знайти сам плакат. Кількома на апарат зліва - в ньому треба зібрати таблицю відтінків, змінюючи попарно сусідні клітини так, щоб вийшло наступне:


Беремо плакат, який вискочив з слота знизу, використовуємо його на рамку на стіні.

Кількома на дерев'яна шафа з яблуками - отримуємо завдання знайти 3 яблука. Йдемо направо, 1е яблуко - на етажерці. Виходимо направо на вулицю, 2е яблуко - зверху зліва в гнізді. Повертаємося всередину, піднімаємося на поверх вище, використовуємо на плиту зібрані перемикачі, вводимо код 3132 - плита відкривається, а там 3е яблуко.


Йдемо до продавщиці, використовуємо зібрані яблука на дерев'яна шафа з яблуками. Відкривається касовий апарат з монетою, але взяти її поки не можна. Йдемо на вулицю на два екрани направо, тиснемо на карту на стіні будиночка. Вирішуємо головоломку - крутячи двома півкулями, треба зібрати ось таку картинку (картинка з підказки до задачі, насправді кольору трохи відрізняються):


Відкривається віконце праворуч, натискаємо на нього - отримуємо завдання знайти монету. Повертаємося до продавщиці, забираємо монету з каси і несемо її до віконця. У віконці з'являється стрілочка. Йдемо всередину приміщення, піднімаємося на поверх вище, натискаємо на великий екран праворуч.

У цій міні-аркаді нам треба провести літак до посадкової смуги, керуючи їм стрілками вліво-вправо і не стикаючись з деревами і зустрічними літаками.

Після успішного проходження аркади спускаємося вниз виходимо направо, бачимо, що нас чекає літак. Кількома на семафорі - у літака відкривається люк. Кількома на відкритий люк - отримуємо завдання зібрати 12 посилок. На цій локації їх 3: за дверцятами зі знаком "ток", під віконцем зі стрілкою, у лівого горщика з рослиною. Заходм в приміщення, збираємо ще 3: на дивані, на етажерці, при погляді через камеру відеоспостереження. Піднімаємося наверх, беремо ще 2: на червоній табуретці і в шафі за закритими дверима. Йдемо на екран до продавщиці, беремо залишилися 4 посилки: на прилавку, в закритому ящику лівого шафи з яблуками і 2 на підлозі. Повертаємося до літака, використовуємо посилки на ньому, відлітаємо.

Збираємо третю частину пазла світу:


Четверта частина


Кількома на стрічку транспортера - отримуємо завдання зібрати 10 сумок / валіз: 7 з них на цьому ж екрані, а 3 - в ангарі, позначеному на малюнку фіолетовим:


Використовуємо валізи на стрічку - потрапляємо в задачу зі зважуванням. Треба розставити всі сумки і валізи на шальки терезів таким чином, щоб вийшло рівновагу. Судячи з усього, можливі різні варіанти відповіді, один з яких ось:


Прохід відкритий. Кількома на синю стрілку - йдемо на екран направо. Кількома на стіл з отворами - отримуємо завдання знайти 4 гральні кістки. Йдемо ще правіше, натискаємо на замок пароплава - отримуємо завдання знайти трёхзубчатий ключ. Кількома на незібране панно на скульптурі - отримуємо завдання знайти 4 його елемента.

1а гральна кістка на цій же локації - бордюрний камінь. 1й елемент панно - на кам'яній планеті зверху скульптури. Йдемо на екран лівіше, 2й елемент панно - в лівій верхній частині купола. Ще на екран лівіше, 3й елемент панно - на правому боці чашки, на якій стоїть літак; 2й кубик - за люком в верх частини лівої пляшки. Знову заглядаємо в ангар біля підніжжя пляшки, забираємо 3ю кістка зліва, 4й елемент панно - справа. Останню кістка вдасться знайти трохи пізніше.

Несемо елементи панно на самий правий екран, використовуємо на недороблені панно і збираємо ось такий паззл (знову ж простіше починати з країв):


Відкрилися двоє дверей. Кількома на будь-яку з них, в кімнаті беремо зліва 4Ю гральну кістку. Йдемо на середню локацію, використовуємо зібрані кістки на стіл з отворами.

У цьому завданні треба так пересунути кістки, щоб кольори кісток і їх місць збігалися:


У агрегату зліва від столу замигала на екрані стрілка вгору. Кількома на важіль з зеленим набалдашником на цьому агрегаті - піднімається сходи нагору. Кількома на обірвану карту на стіні - отримуємо завдання знайти шматок карти і 8 корабликів. Кількома на лежить праворуч на підлозі набір - отримуємо завдання знайти 10 поплавців.

1й поплавок тут же - в закритому шафі зліва. Спускаємося вниз, відкриваємо кришку кулі зліва - беремо 2й поплавок. Крутимо ручку на механізмі трохи правіше центру - зверху відкривається ніша з 3м поплавком. Кількома на люк в підставі стовпа з цією ручкою - відкривається 4й поплавок. Тут же беремо 2 кораблика: на рослині зліва і з-під люка з дерев'яною кришкою. Йдемо на екран правіше, відкриваємо люк в кулі на землі - забираємо 5й поплавок. Беремо больщушій поплавок, плаваючий за кораблем - 6й. Тут же зі статуї знімаємо 3й кораблик, червоний, а 4й - зелений, беремо з газону внизу по центру. Заглядаємо всередину будівлі - в кімнаті зі столу беремо 7й поплавок, з щогли корабля - 8й поплавок, з портрета знімаємо 5й кораблик, на стіні праворуч беремо 6й кораблик. Йдемо на два екрани лівіше. 9й поплавок - на стовпі відразу під годинником. 7й кораблик - на правому боці лівої пляшки. Заглядаємо в ангар, забираємо 10й поплавок і 8й кораблик.

З усім господарством повертаємося наверх до моряку, використовуємо поплавки на лежить набір. Фігурки треба розмістити в такий спосіб (можна було скористатися підказкою, але дзеркально відобразити зліва направо запропонований варіант, не звертаючи на форму фігурок, а лише на те, що на них намальовано):


Моряк викидає на підлогу шматок карти і говорить, що при зібраної карті ми отримаємо трёхзубчатий ключ. Підбираємо шматок карти, використовуємо його на карту на стіні. Використовуємо на неї ж зібрані кораблики.

Мета цього завдання - з'єднати кораблі одного кольору так, щоб сполучні лінії ніде не перетиналися. Ось решение:


Після виконання завдання під килимком виявляється ключ. Беремо його, йдемо до корабля і відкриваємо замок ключем, пливемо.

Збираємо четверту частину пазла світу:


п'ята частина


Кількома на башточку в правому нижньому кутку, отримуємо завдання знайти 5 вентилів. Два вентиля беремо тут же: зліва на кулі і з-під дерев'яного люка; потім натискаємо на скляні двері і заходимо всередину. 3й вентиль знімаємо зі стіни, натискаємо на незібраний портрет в центрі - отримуємо завдання знайти 10 плиток для портрета. 3 з них відразу знімаємо з картин на стінах. 4я плитка лежить на підлозі. Кількома на басейн - беремо поруч з ним 5ю плитку і 4й вентиль. Виходимо назад на вулицю, беремо залишилися 5 плиток: з перил другого поверху, з дверей другого поверху, близько дерев'яного люка, біля підніжжя моста праворуч від корабля, зліва над поплавком. Заходимо всередину, використовуємо зібрані плитки на портрет.

Необхідно "пройти" по незайнятим клітинам так, щоб вийшла суцільна лінія без повторень. Ось потрібний маршрут:


Під зібраним портретом відкривається люк з 5м вентилем. Виходимо назовні, використовуємо вентилі на башточку в правому нижньому кутку - потрапляємо в задачу з вентилями, яка вирішується так:


Заходимо всередину, бачимо, що басейн залишився без води. Кількома на двері зверху - отримуємо завдання знайти ключ. Дивимося в басейн - ключ тут! Беремо його, використовуємо на двері, заходимо всередину. Заходимо в ліві двері. Кількома на дошку з шашками, по розташуванню шашок запам'ятовуємо код B1-C3. Кількома на циферблат - отримуємо завдання знайти 2 стрілки і 10 римських чисел.

Відкриваємо шафка на стіні праворуч від сидячого чоловіка - отримуємо 1е число. Спускаємося вниз, беремо 2е і 3е число зі стіни над полками, відкриваємо сейф за допомогою коду B1-C3, беремо з нього 1ю стрілку. Спускаємося вниз через праві двері. Беремо 3 числа: на стіні ліворуч від дверей, на самій правій картині трохи лівіше бюста, на правому глечику. Заглядаємо в басейн, беремо 7е число і 2ю стрілку. Виходимо з будівлі, беремо залишилися 3 числа: на великій кулі зліва, на даху першого поверху і праворуч від ліхтаря - підпірку перил.

Несемо числа і стрілки вгору, використовуємо їх на циферблат. Годинник пішов, тепер стала доступна остання деталь пазла під маятником в кімнаті з сейфом і двома дверима. Беремо її - і незалежно від того, скільки шматочків пазла ви зібрали до цього, потрапляємо в збір останньої частини пазла світу:


Якщо після складання всього світу натиснути "Continue", то потрапимо в кімнату з персонажами гри. Перейшовши з неї направо, можна переграти у зустрічалися в грі завдання та ігри.

Бачите іконку із зображенням сходинки, яка з'явилася в правій частині екрану?